端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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这是我第一篇认真想的游戏手记,分析下沙盒未来市场机会。……前言:从2013年到2017年短短四年,行业To B文章年年谈不完的沙盒,岁岁都说不完的机会;可是真到来点儿正格儿的时候……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么办

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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: create, update: update });我们将我们的 main.js 的代码主体这样:……这是怎么回事?……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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在这个不大的小岛,终日以砍(挖)树和挖石头为生。……这样的游戏,玩家怎么会不喜欢这种游戏啊?可是,这个在后期的体验感却没那么棒了。……于是我不得不在接下来的一个小时,拼命忍受后悔的心情,努力升级,留下不愉快的体验

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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